第02节_曲线

1.概述

如果说直方图是摄影师的“X光片”,那么曲线工具一定是摄影师的“手术刀”了。

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看起来它和直方图长得有点像,也是一个直角坐标系,象限内有一段波浪的图形。实际上它们也确实有相似的地方:横坐标轴从左往右也是表示黑色色阶0过渡到白色色阶255,象限内的波浪显示出照片在各个亮度上分别存在着多少像素。

不同的地方在于曲线是调节工具,直方图是观察工具。所以曲线图上不仅有原图的亮度,也必须要有调节后亮度。

因此:横轴表示的是原图的亮度坐标,也就是“输入值”;纵轴表示的是调整后图像的亮度坐标,也就是“输出值”,从下往上分别从黑色0到白色255。象限内的像素分布也是原图的,实际上它就是原图的直方图,在这里只是用来参考,不会随着调节进行变化。

当中的那根四十五度的斜线就是所说的“曲线”。在曲线上任意取一个点,它的“输入值”就是它横轴对应的值,即原图中的亮度,它的“输出值”就是它纵轴中的数值,也就是调整后它的亮度值。在没有调整的情况下,曲线会是一条直的对角线,此时横轴(原图)和纵轴(目标图)每个点的亮度值都相等。

2.原理

通过“映射”,重塑直方图

第一步:

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第二步:

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第三步:

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第四步:

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曲线的工作原理很容易理解,本质就是求解Y关于X的映射关系。

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曲线横轴代表0~255的色阶值,纯黑到纯白,为输入端,纵轴同样代表0~255的色阶值,为输出端。输入端为片子的原始色阶信息,输出端的色阶值随着调整曲线而变化,从而得到新片子。

片子原始色阶信息可由直方图直观表示,不妨把输入设为X,输出设为Y,曲线则对应着X到Y的映射关系F(X)。曲线的原始状态为对角线,很容易得到原始映射关系Y=F(X)=X,意味着新片子和原片子一样,只有当Y≠X时才能得到新片子。

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牢牢记住Y=X这条对角线,这条线代表着输出色阶值等于输入色阶值。而Y≠X只有两种情况,以输入色阶值120为例,当曲线高于对角线时,Y>X,输出色阶值为210,片子表现为提亮;反之当曲线低于对角线时,Y<X,片子表现为压暗。

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无论怎么调整曲线,调整后的曲线就三种状态,高于、低于及等于对角线,对应着片子提亮、压暗及不变,由此可以大概判断曲线效果。

3.类型

曲线可分别调节红绿蓝三种颜色,红绿蓝及其互补色如下:

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